新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向) - [ATM9]All the Mods 9 - MC百科

分类: 365赌网app官网 发布时间: 2025-09-04 16:25:28 作者: admin 阅读: 3840
新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向) - [ATM9]All the Mods 9 - MC百科

前言

新生魔艺(Ars Nouveau)在ATM9中是极为重要的魔法向mod,为玩家的战斗、辅助、跑图、后勤等方面提供了极大的便利。然而,新生魔艺自由度极高的自定义咒语制作在提供无限可能的同时,也让许多刚入门的玩家晕头转向(符文种类太多看不懂、法术组合试了半天没伤害魔力不够用还总把自己炸飞),不知如何搭配。本教程旨在帮助各位玩家分析部分法术,并给出实测效果可观的法术搭配。

PS:本教程涉及的MC版本为1.20.1,ATM9整合包版本为1.0.7;本教程内容包含元素魔艺(Ars Elemental)内容;

本教程以玩家释放法术为主要对象,暂不涉及法术炮台等自动化措施。

(持续更新中)

法术构建概述

魔符,作为法术的基本构成单位,根据其功能特性可分为三大基础类别——形态魔符、增强魔符与效果魔符,三者通过精密的法术链组合形成完整的魔法体系。

形态魔符一般放在法术链起始,决定法术的释放形态(以弹射物释放,或是在自身脚下的方块释放,或是对自身释放,等等)。效果魔符决定法术的作用。增强魔符可作用于形态魔符或效果魔符,提升其特性或改变其作用方式。

手持法术书按下C键,打开法术书界面。

左侧序号1-6分别是说明文档、颜色选择器、使魔、声音、动态光源、discord群链接,下方红框为魔符搭配区域,绿框为该法术的魔力消耗,如果目前法术消耗的法力值大于你现在的最大法力值,则整个法力条会变为红色。(可惜的是不显示具体数值,只有粗略的百分比判断)(但是没关系,后面我们会有定量的分析)

我们可以使用自带的初始魔符,编写一个最为简单的法术:(按顺序点击魔符图标)弹射物-伤害(完成后点击制作)

法术效果为发射一个直线飞行的弹射物,对第一个接触到的生物造成5点伤害。

更为复杂的法术构建将在后续章节介绍。

魔符数据分析

新生魔艺的各种魔符搭配固然丰富多样,但没有数值显示,只能依靠感觉和估计搭配、释放法术,让一些(像我这样的)喜欢计算与分析数值的玩家颇不适应。为此,我使用python读取了ATM9中新生魔艺和元素魔艺所有魔符的配置文件,将数据汇总,并整合相似的属性,形成了一份魔符数据表。

如果在本地游玩,想要修改数据的玩家可以在PCL2的目录下

PCL\.minecraft\versions\All the Mods 9 - ATM9\config\ars_nouveau

(或ars_elemental)的toml文件中进行修改。

魔符数据表

本表格十分冗长,各位玩家可将其作为工具手册,需要(或感兴趣)时查阅即可。

配置文件名称中文名称魔力花费等级持续时间延长时效基础属性强化效果搭配限制备注burst爆发5003不可搭配:魔墙、滞留单个法术中最多出现一次accelerate加速102amplify强化201animate_block方块活化200260s60s不可学习,只能从已有法术书中释放aoe范围效果352blink闪现5038(闪现距离)3bounce弹性50130s(buff)8sbreak破坏101时运*4cold_snap寒流3025s(禁锢buff)3s(冰块,缓慢II)1s63(冰块)2.5强化*2,范围效果*1冰块的缓慢II效果不受延长时效影响conjure_water召唤水802craft合成501crush粉碎30231强化*2cut剪切0111强化*2dampen抑制02decelerate减速52delay延迟0120ticks(延迟时间)实测不能被延长时效增强dispel解除魔法301duration_down缩短时效152ender_inventory访问末影箱502evaporate蒸发501exchange交换502explosion爆炸20026(伤害)0.75(爆炸强度)0.5(爆炸强度)2.5(伤害)1.5(AOE,爆炸强度)强化*2爆炸强度决定爆炸范围extend_time延长时效102extract提取302fangs尖牙35363强化*2fell砍伐150150(砍伐方块数)50(AOE)firework烟花502强化*2flare爆燃4021s73强化*2fortune(luck)时运802freeze冻结15110s(buff)5s敏感*1glide滑翔1003180s(buff)120sgravity重力15230s(buff)8s使用延长时效才能施加buff,故最短时间38sgrow生长702gust(knockback)击退1511.5(击退速度)1harm伤害1515s(中毒buff)5s52强化*2使用延长时效才能施加buff,故最短时间10sharvest收获101heal治疗5023(治疗量)3hex脆弱诅咒100330s(buff)8s强化*4ignite点燃1513s2sinfuse灌注302范围效果*1,延长时效*1intangible无形3033s1sinteract交互101invisibility隐形30230s(buff)8slaunch发射3010.8(击飞速度)0.25leap腾跃2511.5(发射速度)1light(conjure magelight)召唤魔光25130s(夜视+发光buff)(对实体使用)8s强化*1lightning闪电100310s(触电buff)53强化*2对潮湿状态单位增加2伤害linger滞留5003单个法术中最多出现一次name命名252orbit环绕之球503phantom_block(conjure mageblock)召唤魔方块51强化*1pickup(item pickup)拾取101pierce穿透402place_block放置方块101projectile弹射物101弹射物最长时长60spull吸引1511(牵引速度)0.5randomize随机化01redstone_signal红石信号015ticks10ticksrotate旋转101rune符文301self自身101sense_magic感知魔法50260s(buff)15ssensitive敏感101slowfall缓降30230s(buff)8ssmelt熔炼1002snare禁锢10018s(buff)1ssplit分裂203summon_decoy召唤诱饵200330s15ssummon_steed召唤骏马1001300s120ssummon_undead召唤不死生物150315s10ssummon_vex召唤恼鬼150315s10ssummon_wolves召唤狼100160s60stoss投掷101touch触摸51underfoot脚下51wall魔墙5003不可搭配:滞留单个法术中最多出现一次wind_shear风切50252.5强化*2随离地高度受额外伤害,最高伤害16(含强化)wither凋零100330s(buff)8s强化*4reset重置01rewind倒带100320ticks实体最长记录时间:60ticks基础回溯时间:40tickswololo沃洛洛301aerial_filter过滤器:空中生物01aquatic_filter过滤器:水生生物01arc_projectile弧形弹射物102bubble_shield(mana bubble)法力泡泡400230s(buff)8s吸收花费:350charm魅惑30230s(buff)8s魅惑HP上限:150conjure_terrain创造地形201强化*2discharge放电40215s(触电buff)100s73强化*2envenom毒害2025s(buff)100sfiery_filter(flammable)过滤器:可燃生物01homing_projectile追踪弹射物753穿透*1insect_filter过滤器:昆虫01life_link生命链接30330s(buff)8snot_aerial_filter过滤器:非空中生物01not_aquatic_filter过滤器:非水生生物01not_fiery_filter(fireproof)过滤器:防火生物01not_insect_filter过滤器:非昆虫01not_summon_filter过滤器:非召唤物01not_undead_filter过滤器:非亡灵01phantom_grasp幽灵之握5023(治疗量)3强化*3poison_spores毒孢子30210s(饥饿buff)60s62.5强化*2propagator_arc传播电弧2002propagator_homing传播追踪4003spark火花15115s(触电buff)100s31.5强化*2对潮湿状态单位增加2伤害spike尖刺30282.5强化*2summon_filter过滤器:召唤物01undead_filter过滤器:亡灵01watery_grave水底坟墓25230s(沉重之水buff)8s52强化*2使用延长时效才能施加buff,故最短时间38s注1:配置文件名称栏中,若与游戏内魔符英文名称有较大差异,括号中给出游戏内的英文名称。

注2:持续时间栏中,标明buff的会给接触实体施加buff。

注3:基础属性栏中,未标明属性的均为伤害属性;标注为速度的仅用于判断大致距离,目前无法准确计算距离。

注4:强化效果栏中,未标明的均为使用强化魔符的效果,标出的为使用范围效果魔符的效果,部分魔符使用效果魔符后仅简单增加法术范围,表中不列出。

注5:搭配限制栏中,强化*2的含义为该魔咒后最多添加两个强化魔咒,其余同。

吐槽:配置文件里一些延长时效写的是ticks,实际是秒,制作组能不能改改注释啊

魔力相关数据

同样,通过读取

PCL\.minecraft\versions\All the Mods 9 - ATM9\config的ars_nouveau-server.toml文件,可以整合或修改魔力相关数据。

最大魔力魔力回复初始值1005学习魔符15/魔符0.33/魔符升级法术书50/级1/级附魔(魔力提升/魔力再生)25/级2/级魔力再生药水10/级在这里不得不提一句,学习魔符可以增加最大魔力和魔力回复,这是个人认为一个很好的玩法,在满足玩家收集全魔符的想法同时,又可以在“学习”过程中提升实力,有很不错的正反馈效应。

魔符效果分析

在具体搭配法术之前,先介绍和分析魔符的一些特性,为后文的法术搭配打下基础。

如果大家在游玩过程中有发现魔符的特性或者奇怪的现象,也欢迎在评论区讨论。

一些魔符对生物释放时,造成效果需要前置条件,如果对不满足条件的生物释放,除了消耗魔力之外没有其他效果。具体内容见下表。

魔符名称前置要求爆燃燃烧状态寒流缓慢buff放电触电buff毒孢子中毒或饥饿buff水滴坟墓溺水状态注:潮湿状态指下雨/生物位于水中。

单次伤害系列魔符

伤害

伤害5点(),强化效果+2点(),伤害类型魔符的标准模版。

剪切

优点:魔力消耗为0

但是作为伤害魔符时仅有1点()伤害,强化也只增加1点()),遇到可以被剪的生物还会失去效果(如羊);(狗都不用)

粉碎

伤害3点(),强化+1点()。同样垃圾的数值,据说可以对游泳的生物造成额外伤害,但实测并没有……同上,不适合作为伤害魔符。

尖牙

向法术指向的方向召唤唤魔者尖牙。对自身使用则在周围召唤尖牙。

伤害6点(),强化效果+3点(),数值尚可。令人意外的是,其直线距离非常长,可以达到20格之远,在狭长地形中会发挥很好的作用。被怪物围攻时,对自身使用也有很好的效果。

尖刺

伤害8点(),强化效果+2.5点(),魔耗仅30,附带一定的击退效果,还可以的伤害种类。

在墙边或角落,或是攻击持续向你移动的生物时(如僵尸),单个尖刺有大概率会对怪物造成两次伤害,使用延长时效可以增加卡墙时的伤害次数。

实测范围效果强化只会增大贴图,穿透会提升尖刺高度,对实际伤害范围基本无影响。(好坑啊!)

缺点:合成需要滴水石锥和下界合金锭,材料较难获得;(不过在ATM9里面好像也不是很难)

有概率丢失伤害,使用追踪弹射物作为形态魔符会有所改善。

风切

对空中的目标造成伤害,目标离地面越高,伤害越高,超过10格后伤害不再提升。目标位于地面时不会造成伤害。

虽然风切需要的魔力不低,同时基础伤害只有5点(),(看上去很垃圾)但其随高度增加伤害的机制十分强势。根据实际测算,风切的最高伤害可达到16点(),无论含不含强化都是如此。因此,风切搭配强化魔符的价值较低,只需少量的发射魔符就可让风切打满伤害,是前中期相当强势的伤害类魔符。

同时需要注意,在顶部非开阔地带,风切的效果非常有限,此时应尽量选择其他法术输出。

注:风切带有轻微的击退效果。

持续伤害(DOT)系列魔符

该系列中的魔符主要包括:伤害(+延长时效)、凋零、毒害、水底坟墓。

概述

实战作用低,伤害不明显,基本可以pass。

唯一可能有用的是,毒害没有强化魔符搭配数量限制,可以叠加效果到中毒IX,在某些情况下可以快速控制血线。

水底坟墓

关于水底坟墓,虽然表格中说明其伤害为5点(),但实际并不完全如此。水底坟墓的直接效果是扣除一半氧气条(即5个),对溺水状态的生物释放才有直接伤害。

所以,非水下环境中,能造成溺水状态的只有1、连续释放多次水底坟墓。(此时还需要考虑生物在空气中极快的恢复氧气条的速度)2、水底坟墓+延长时效产生的沉重之水buff,还需要过很久才能生效。(此buff应该是模拟在水下掉氧气条的速度)因此,这个法术实用性极低。

火焰系列魔符

点燃

爆燃的前置魔符,初始点燃时间3s,延长时效+2s,一般无需搭配强化魔符。

爆燃

当对着火的实体使用,爆燃会造成爆发伤害,然后向附近实体蔓延火焰并造成伤害。比伤害构件造成显著更多的伤害。可用延长时效、强化和范围效果增强。

个人认为是本系列实战使用感受最好的魔符,魔耗不高(40点),伤害不低(伤害7点(),强化效果+3点())。爆燃命中生物后会向外迸发出法师之火。法师之火会附着在方块上燃烧,但不会破坏方块,持续时间也很长(经测试可达30s以上)。范围清怪时虽不如直接使用伤害类魔符的爆发高,但站在法师之火上,受到持续点燃的伤害完全不逊色于其他伤害来源。

当然,本法术也有一些弊端。法师之火虽然不会对自己造成伤害,但会有画面抖动和受伤音效,所以建议保持自身防火效果(例如铁魔法里的焰护之戒),否则会对战斗产生不小的影响;当频繁使用爆燃时,大量铺火会导致视野受限,同时对电脑性能也有一定考验。

此外需要注意,法师之火可以燃烧掉落物(不是立刻消失),在战斗时有利有弊。大量无用的掉落物可以被清除,不会占用物品栏和背包空间,但也需要小心高价值掉落物被销毁。

爆炸

伤害6点(),强化效果+2.5点(),此外其爆炸范围可以用强化(较少)和范围效果(多)魔符增加。

虽然看上去效果还行,但实战拉胯。首先,在其他伤害类魔符的耗魔普遍≤50时,这玩意居然要200魔力,在前中期根本打不出几发。其次,爆炸会破坏地形,如果要防止这一点,还需要额外加一个抑制魔符,为此还会牺牲伤害和范围。(还没开打就弱人三分,要你有何用)最后,伤害会根据到中心的距离衰减,导致大范围杀伤时,怪物看似被炸到了,实际伤害可能只有1点(),边缘效果极差。

当然,如果等到魔力极其充足后,拉满范围的爆炸还是可以玩一玩的。(记得加抑制)

烟花

初始无伤害,虽然说描述为“在目标位置或目标实体处发射烟花,强化能增加额外的烟火之星”,但是实际上强化+1后有7点()伤害,+2后9点()伤害,数值和伤害魔符相同,如果原本就有搭配强化魔符的话可以替代伤害魔符,其伤害范围甚至有6格,不过伤害会根据到中心的距离衰减,和爆炸类似。

冰霜系列魔符

冻结

给予缓慢buff10s,延长时效+5s。

寒流

伤害6点(),强化效果+2.5点(),会给予5s禁锢buff。和爆燃机制基本相同,但命中目标后爆出的是冰块,冰块命中生物时会造成3点()伤害,附加3s缓慢II buff。

仅从数值而言,寒流似乎稍逊于爆燃,但其有5s禁锢buff(要知道禁锢魔符自己也才8sbuff,而且魔力消耗还不低),再加上冰块的缓慢II buff,控制效果相当可观。此外,在伤害层面,由于生物被命中时会被击退,通常自身可以吃到溅射出来的冰块1~2次。在狭窄地带,周围的生物基本也会受到冰块1~2次伤害,这样算来短期内伤害并不低于爆燃。总而言之是实战效果较佳的魔符。

召唤水

呃……好用的辅助系法术?反正战斗时没什么用。

闪电系列魔符

火花

伤害3点(),强化效果+1.5点(),对潮湿状态单位增加2点()伤害。相比点燃和冻结还带一点小伤害。

放电

伤害7点(),强化效果+3点(),和爆燃一个数值。十分特殊的是,放电的伤害好像是真-群体伤害,被闪电光束链接的生物均会受到相同的伤害。相较之下,爆燃和寒流只能说是单体伤害+溅射伤害。这一优势使放电的AOE能力相当突出,评价为:十分优秀。

闪电

在目标位置召唤闪电,向被击中的实体造成触电状态。触电状态会使得后续的闪电造成额外伤害,并最高使触电状态的等级上升为III级。闪电也会对潮湿和穿戴RF装备的实体造成额外伤害。(虽然我并不知道什么是RF装备)

伤害5点(),强化效果+3点(),对潮湿状态单位增加2点()伤害,每层触电debuff增加3点()伤害。闪电魔符的初始伤害一般,但有很多的加伤机制,其中核心的是触电debuff,可以通过闪电系列的所有魔符(火花、放电、闪电)触发,火花、放电强化*2后可以直接叠到触电III,闪电连续命中也可以提升等级。

此外,闪电命中后还会施加震荡buff,显示效果为攻击伤害-3。但此buff应该是ATM9包里的其他mod效果,不是新生魔艺附带的。

原版的闪电只有震荡buff,不会附加触电buff,但仍然会根据触电状态造成额外伤害。

召唤系列魔符

该系列中的魔符主要包括:召唤诱饵、召唤骏马、召唤不死生物、召唤恼鬼、召唤狼。

一言以蔽之:不好用。

该类法术最重要的一个缺点是,施法后(除召唤诱饵)会获得召唤失调的debuff,持续期间无法再进行召唤。在绝大多数战斗中,每隔几十秒才能释放一次的召唤术显然缺乏实用性。此外,召唤物普遍强度不高。不死生物(骷髅)虽然可以通过强化来升级武器,但自身还是很脆,恼鬼和狼则属于攻防都不高,诱饵和骏马甚至没有战斗能力。在面对一些模组中攻击较高的怪物时,基本都被一刀(箭)一个,作用实在有限。另一点是,召唤系列魔符消耗普遍较高(在100-200之间),基本是先前介绍魔符耗魔的4-6倍,性价比低。

如果搭配召唤之核心使用,倒是有一定效果。(但是有简单好用的法术,为什么要搞这么复杂呢(doge))

其他魔符

毒孢子

毒版本的爆燃/寒流。伤害6点(),强化效果+2.5点(),会给予10s饥饿buff。纯伤害和寒流一样,但buff和后续效果相差很大。优势在于,其与放电一样是真-群体伤害,(由此也可以看出相较于新生魔艺,元素魔艺的AOE好像是真AOE)。总体而言可以使用,但更推荐放电/寒流。

治疗

效果没什么可说的,但根据测试,治疗的实际恢复量有4.5点,和文件中的3点不符,不知是什么原因。

禁锢

单体控制效果极好,对于很多boss也有效果,可以降低不少战斗压力。持续时间尚可(8s+1s每延长时效),魔力消耗较高(100点)。

滞留

创造一个滞留场(具有重力,不会浮空),持续对附近实体(最多6个)施加法术。与敏感配合会将法术目标改为方块(没有数量限制)。范围效果能增大生效范围(默认范围为7*7*7,每个构件使边长+2)。延长时效则能增加滞留场持续时间(默认时间约4秒)。

法术构件放在滞留后面才会生效。如【弹射物→烟花→滞留→伤害】将发射一个烟花后创造伤害实体的滞留场。

(以上介绍来自MC百科)

十分重要的组件,法术升级的不二之选。个人认为其重点在于将单体法术转变为范围法术(不加敏感)/领域法术(加敏感),并且附带持续施法的效果。虽然其魔力消耗高达500,但绝对是提升法术上限的有力手段。在最大魔力与魔力回复充足的情况下,含有滞留魔符的法术可以做到施法速率的不断叠加,输出十分可观。

在常规法术中,如果仅有一个效果魔符,加上形态魔符和滞留,最多可有7个位置留给增强魔符(加速、延长时效、范围效果),如果加上敏感,则只有6个位置。对于不同加速魔符和延长时效魔符的搭配,滞留场的施法数量不同,具体数量见下表。(测试使用的伤害类魔符为闪电与伤害)

滞留场施法数量延长时效魔符数012345678加速魔符数0345678910/135678910//24568910///3567910////457910/////57911//////68(4)11(6)///////711(6)////////8/////////注:括号内为考虑伤害免疫机制后实际伤害次数具体搭配的时候,可以根据法术的需求,选择不同的搭配,来打爆发或者追求总伤害量。但需要注意,当加速魔符堆叠达到6个时,由于受击无敌帧的存在,实际伤害次数会有明显下降,不建议采用。如果伤害类法术是爆燃这种同时造成燃烧伤害的类型,受击次数会更少。

其他机制探究

讲到这里,估计有读者会问:“哎呀你这个魔符伤害怎么这么低,基础伤害都不到10点,怎么打怪啊?”确实,如果说以魔符为主要输出手段的话,基础伤害的确比较低。(当然,如果仅使用非战斗作用的魔符,效果还是十分强劲的)幸运的是,在ATM9中,除魔符自身的搭配外,游戏内还有其他的机制,可以增加法术的伤害。

(但是话又说回来,在各种mod尤其是神化mod的宝石加持下,后期近战武器的伤害明显要比法术高很多,这属于上限问题,没有办法)

法术强度

法术强度,是提升法术伤害最重要也最明显的加成。在游戏中主要(应该是唯一)的来源为高等级装备,其升级路线如下:

法师装备(任意)等级1→等级2→等级3→元素法师装备(任意)等级4→ATM秘术师装备→振金秘术师装备→难得素秘术师装备

(不要把ATM秘术师和ATM法师装备搞混了,后者是铁魔法的升级装备)

从ATM套起即会提供法术强度,单件装备的具体数值见下表。

法术强度最大魔力魔力再生ATM秘术师套装62006振金秘术师套装93259难得素秘术师套装1245012关于法术强度的增伤机制,我进行了很多测试,最终结论如下:法术强度仅简单增加大部分伤害类魔符的数值,对于小部分伤害类魔符(如尖牙)、辅助类魔符(如治疗)、增强魔符(如强化、延长时效)的数值没有影响。对于之前提到的一些魔符基本均进行了测试,具体表格如下。

数值法术强度是否受法术强度影响魔符名称0122448伤害5172953√伤害+17193155伤害+29213357治疗4.54.54.54.5×剪切113√剪切+1214剪切+2315尖牙66×尖刺820√风切517√爆燃719√爆炸+抑制+强化44×烟花+177×寒流6+318+3√火花517√放电719√闪电+触电III1414×召唤狼4/下4/下×

通过表格可以发现,在后期装备的高额法术强度加持下,魔符的基础伤害已不占主要地位。例如,装备全套难得素盔甲可以获得48点法术强度,能让“伤害”魔符的数值从5暴增至53,在此情况下,之前分析中提到的几点基础伤害的差异已经不重要了,强化魔符的作用也极小,力大砖飞多施几次法就可以了。但是,滞留魔符的效果仍然强力,足以见得其重要性。

另一个结论就是,到了后期,法术强度较高的情况下,那些不吃法术强度的伤害类魔符已经不再适用,例如爆炸、尖牙、召唤类魔符等,只靠基础伤害是完全不足的。

综上所述,在法术强度较高之后,法术的构筑思路和种类选择都需要发生较大的改变。

暴击率&暴击伤害

除法术强度外,玩家还有一些其他属性也可以影响法术伤害。关于暴击率和暴击伤害,经本人实测可以增加法术伤害,且法术强度的加成也可以全额暴击。作为独立乘区,对于伤害的加成无疑是很显著的。

玩家基础暴击率为5%,暴击伤害为150%。此外,一些神化的宝石可以提供属性:武士宝石镶嵌至武器增加暴击率,战神宝石镶嵌至武器增加暴击伤害,王室宝石镶嵌至头盔增加全属性(也包括暴击率、暴击伤害)。配合上武器自身的词条,完全可以将暴击率拉到100%,暴击伤害拉到200%以上,相当于提供一倍以上的增伤,效果极其可观。在这里多提一句,王室宝石的全属性加成同样作用于最大魔力、魔力回复,但不影响法术强度。

需要注意的是,武器放副手,法术书放主手施法,不会获得武器的属性加成;武器放主手,法术书放副手施法,可以获得武器的属性加成。(似乎这样可以一起按左右键,同时使用武器和法术书攻击了)

需要注意的另一点是,法术书放副手后,平时右键交互时会有一点麻烦,可能需要频繁切换主副手道具。

攻击伤害

战神宝石镶嵌至头盔增加“攻击伤害”属性,但实测对法术伤害无影响。(sad)

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